Grand Theft Auto 6 deverá levar a liberdade de interação com o mundo de Vice City a um nível ainda maior, permitindo que o...

Outer Space|Do R7

07/10/2026 - 14h18 (Atualizado em 07/10/2026 - 14h18)

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GTA 6 permitirá roubar praticamente qualquer coisa, mas Rockstar quer evitar a sensação de ser “onipotente” Outer Space
Grand Theft Auto 6 deverá levar a liberdade de interação com o mundo de Vice City a um nível ainda maior, permitindo que o jogador roube praticamente qualquer coisa que encontrar pelo caminho. Este e outros detalhes foram compartilhados pelo chefe de estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, ao site IGN. A produtora também está trabalhando para evitar um dos problemas que, segundo a equipe, afetou GTA 5: a sensação de que o protagonista é capaz de fazer absolutamente tudo e praticamente não encontra limites. Segundo Nelson, GTA 6 foi construído em torno de uma abordagem mais sistêmica para o mundo. Isso significa que objetos, lojas, veículos e outros elementos do cenário terão funções mais consistentes, permitindo que o jogador interaja com eles de maneiras diferentes dependendo da situação. Uma das consequências dessa filosofia será a possibilidade de roubar praticamente qualquer coisa. Em vez de restringir as atividades criminosas a lojas e veículos especificamente previstos para determinadas missões, o jogo deverá permitir que o jogador examine e aproveite uma quantidade muito maior de objetos espalhados pelo mundo. A Rockstar quer que essas interações façam parte do próprio funcionamento de Vice City, e não apenas de sequências pré-programadas. O jogador poderá encontrar oportunidades de roubo enquanto explora a cidade e decidir por conta própria se vale a pena aproveitar aquela situação. Essa liberdade também estará ligada ao sistema de procurado. A Rockstar está tentando fazer com que as perseguições policiais sejam mais orgânicas e menos previsíveis, evitando que o jogador simplesmente cause uma quantidade enorme de destruição e depois escape facilmente para voltar à vida normal. A equipe citou especificamente o desejo de evitar a sensação de que o jogador é “todo-poderoso” que existia em GTA 5. Embora a série sempre tenha dado aos protagonistas uma capacidade muito acima da de uma pessoa comum, GTA 6 pretende fazer com que as ações do jogador tenham consequências mais claras e que as situações de perigo sejam mais difíceis de controlar. Isso não significa que o jogo abandonará o exagero característico da franquia. GTA 6 continuará permitindo que os jogadores provoquem o caos em grande escala, mas a Rockstar quer que o mundo reaja de maneira mais convincente. A polícia, os cidadãos e outros personagens deverão responder às ações do jogador de acordo com o que realmente aconteceu, em vez de simplesmente ativar uma sequência pré-definida. A abordagem também permitirá que as missões sejam menos rígidas. Segundo a Rockstar, haverá mais de uma maneira de resolver determinadas situações, com os jogadores podendo escolher diferentes caminhos para alcançar seus objetivos. As possibilidades não serão necessariamente apresentadas como uma lista explícita de opções: a intenção é que o próprio mundo ofereça oportunidades que o jogador possa perceber e explorar. Um exemplo citado nas prévias envolve os protagonistas Jason e Lucia e a maneira como eles podem abordar determinados trabalhos. Dependendo da situação, o jogador poderá recorrer a diferentes estratégias, usar diferentes objetos do cenário ou encontrar uma solução que não estava necessariamente indicada pelo jogo. A Rockstar também vem trabalhando para que as lojas e outros estabelecimentos tenham maior variedade de conteúdo. Algumas lojas terão itens exclusivos, o que torna a exploração de Vice City mais interessante e dá um motivo adicional para visitar diferentes partes do mapa. Esses estabelecimentos também poderão oferecer oportunidades específicas para os protagonistas. A maior liberdade, entretanto, não significa que todas as possibilidades estarão disponíveis a qualquer momento. A Rockstar quer que o mundo tenha regras próprias e que o jogador precise considerar as consequências de suas decisões. Roubar um objeto, entrar em determinado estabelecimento ou cometer um crime em público poderá chamar atenção de pessoas ou da polícia e transformar uma ação aparentemente simples em uma situação mais complicada. As reações dos NPCs também serão mais realistas e os jogadores poderão ficar parados no mesmo lugar por muito tempo sem ouvir nenhuma fala repetida. Além de não repetir frases como um típico NPC, esses reagirão à sua presença e se o jogador se aproximar demais ou ficar por perto por muito tempo, haverá alguma reação natural a esse comportamento estranho, que pode ser uma pergunta amigável, ir embora ou agir de forma agressiva. Essa filosofia também está relacionada ao modo como GTA 6 tratará os protagonistas. Jason e Lucia não serão simplesmente versões mais poderosas dos personagens de GTA 5. A Rockstar pretende que eles pareçam pessoas inseridas naquele mundo, com limitações e vulnerabilidades, mesmo que continuem sendo capazes de realizar as façanhas absurdas que fazem parte da série. A equipe descreveu essa mudança como uma tentativa de tornar o jogador menos “onipotente” e fazer com que as ações tenham mais peso. Em GTA 5, era possível alternar rapidamente entre situações extremas e atividades cotidianas, muitas vezes sem que o mundo reagisse de maneira proporcional ao que havia acontecido. GTA 6 pretende criar uma relação mais consistente entre o que o jogador faz e aquilo que acontece ao redor. "O mundo reagirá a você, assim como você agirá sobre o mundo", comentou Nelson. Nos jogos anteriores da série GTA, com exceção da polícia, o jogador era o único que possuía um "arsenal invisível e oculto", e todos ao redor fugiam aterrorizados. "O mundo de GTA 6 não é assim", disse ele. GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.

